Usabilidad Web

Adolfo Sanz De Diego

Septiembre 2016

1 El autor

1.1 Adolfo Sanz De Diego

1.2 Algunos proyectos

1.3 ¿Donde encontrarme?

2 Introducción

2.1 ¿Qué?

2.2 ¿Por qué?

2.3 ¿Cómo?

3 Glosario de términos

3.1 Usabilidad

3.2 Accesibilidad

3.3 Arquitectura Información

3.4 Experiencia Usuario

3.5 Diseño Centrado Usuario

4 Conocer al usuario

4.1 ¿Cómo ve?

Nos vemos involuntariamente atraídos por lo inusual. Fuente: nosolousabilidad.com
Mejorar el diseño visual. Fuente: nosolousabilidad.com

4.2 ¿Cómo piensa?

Extracción de nuestro propio mapa mental. Fuente: nosolousabilidad.com
Clasificación de los colores
Formularios de búsqueda. Fuente: nosolousabilidad.com
Calendarios. Fuente: nosolousabilidad.com

4.3 ¿Cómo actúa?

5 Evitar errores

5.1 Limitar posibilidades

Limitar posibilidades. Fuente: nosolousabilidad.com

5.2 Orientar al usuario

Orientar al usuario. Fuente: nosolousabilidad.com

5.3 Solicitar confirmación

Solicitar confirmación. Fuente: gmail.com

5.4 Evitar la pérdida de información

Evitar la pérdida de información. Fuente: nosolousabilidad.com

5.5 Permitir deshacer

Permitir deshacer. Fuente: nosolousabilidad.com

5.6 Ofrecer solución automática a los errores

Ofrecer solución automática a los errores. Fuente: nosolousabilidad.com

5.7 Mensajes de error para humanos

Mensajes de error para humanos. Fuente: duckduckgo.com

6 Simplicidad

6.1 Reducción

Reducción. Fuente: nosolousabilidad.com

6.2 Espacios vacíos

Buscadores en abril de 1999. Fuente: //web.archive.org/

6.3 Equilibrio de características

6.4 Gráfico de Rob Tanenn

Gráfico de Rob Tanenn. Fuente: nosolousabilidad.com

6.5 Organizar, clasificar y ordenar

7 Metodología DCU

7.1 Fases

Fases del diseño centrado en el usuario. Fuente: upf.edu

7.2 Planificación

7.3 Diseño

7.3.1 Modelado usuario

Arquetipo 'persona'. Fuente: upf.edu

7.3.2 Diseño conceptual

7.3.3 Diseño de interacción

Diagrama de diseño de interacción. Fuente: sopadepixels.com

7.3.4 Diseño visual

Botones. Fuente: nosolousabilidad.com

7.3.5 Definición de estilo

7.3.6 Diseño contenidos

7.4 Prototipado

7.5 Pencil (Colecciones)

7.6 Pencil (Plantillas>

7.7 Evaluación

7.7.1 Aprendizaje

7.7.2 Efectividad

7.7.3 Reconocimiento

7.7.4 Eficiencia

7.7.5 Satisfacción

7.8 Implementación y lanzamiento

7.9 Mantenimiento y seguimiento

8 Principios usabilidad

8.1 Jakob Nielsen

8.2 Visibilidad estado

8.3 Adecuación al mundo real

8.4 Libertad y control

8.5 Consistencia y estándares

8.6 Prevención de errores

8.7 Reconocimiento antes que recuerdo

8.8 Flexibilidad y eficiencia

8.9 Diseño estético y minimalista

8.10 Manejo de errores

8.11 Ayuda y documentación

9 Técnicas de evaluación

9.1 Card-sorting

Card-sorting. Fuente: nosolousabilidad.com

9.2 Evaluación heurística

9.3 Test de usuarios

9.4 Eye-tracking

Eye-tracking. Fuente: nosolousabilidad.com

9.5 Feedback

9.6 Analítica Web

9.7 Test A/B

Test A/B. Fuente: elultimoblog.com

10 Acerca de

10.1 Licencia

10.2 Fuentes

10.3 Bibliografía